Вид и рабочая плоскость
Как перемещаться по сцене, смотреть прямо на деталь и ставить новые фигуры на любую поверхность.
Перемещение по сцене
Мышью:
| Что вы делаете | Что происходит |
|---|---|
| перетаскивание правой кнопкой | поворот вида |
| щелчок правой кнопкой | по телу — меню с самыми частыми командами: дублировать, отверстие или тело, сгруппировать, скрыть, заблокировать, удалить и другое; по пустому месту — «Вставить» и «Выделить всё» |
| перетаскивание средней кнопкой | сдвиг вида |
| колесо мыши | приближение и отдаление |
| удерживать Ctrl / Cmd и перетаскивать левой кнопкой | тоже сдвигает вид |
| двойной щелчок по пустому месту рабочей плоскости или рядом со столом | сдвигает вид так, что это место оказывается в центре; дальше вид вращается вокруг него |
Скорость приближения колесом задаётся в настройках, в разделе «Внешний вид», параметром «Скорость приближения»: ползунок от 1 до 14, по умолчанию 5; выше 10 ускоряется только колесо.
Кнопки мыши как в слайсере. Если вы привыкли к Bambu Studio или OrcaSlicer, установите в настройках, в разделе «Внешний вид», «Кнопки мыши» на «Как в Bambu Studio и OrcaSlicer». Тогда перетаскивание левой кнопкой по пустому месту вращает вид, правая кнопка сдвигает его, как средняя, а Shift с левой кнопкой рисует рамку выделения. Перетаскивание тела по-прежнему его двигает, а короткий правый щелчок по-прежнему открывает меню. В эскизе правая кнопка тоже сдвигает вид.
3D-мышь. SpaceMouse или другая 3D-мышь вращает, сдвигает и масштабирует 3D-вид: толкните колпачок от себя, чтобы приблизить, сдвиньте его, чтобы сдвинуть вид, наклоните, чтобы наклонить вид, и поверните, чтобы развернуть вид. В настройках, в разделе «Внешний вид», нажмите «Подключить 3D-мышь» и выберите устройство в окне, которое откроет браузер; он запоминает выбор, так что это нужно сделать лишь однажды. Это работает в Chrome и Edge, которые могут обращаться к таким устройствам; Firefox и Safari — нет.
На планшете или телефоне два пальца приближают (развести и свести) и сдвигают вид (провести вместе). Один палец работает с проектом, как левая кнопка мыши. Чтобы вращать одним пальцем, включите «Вращать вид одним пальцем» на панели вида. Этот переключатель виден только на устройствах с сенсорным экраном.
Графический планшет со стилусом ведёт себя как мышь: кончик пера — левая кнопка, а боковая кнопка на пере — правая, для поворота вида и меню. Клавиши планшета можно назначить в его драйвере на сочетания клавиш layerling.
На планшете работайте стилусом, если можете. Его кончик куда тоньше пальца и не закрывает то, куда вы целитесь, поэтому маленькие точки, тонкие линии и маркеры в эскизе, точки измерения и кромки берутся точно, а долгая работа меньше утомляет. layerling уже даёт пальцу дотягиваться до точек, линий, маркеров и кромок чуть дальше, чем это делает указатель мыши, но стилус остаётся более точным способом.
Куб ориентации
Куб в левом верхнем углу показывает, куда вы смотрите. Щелчок по одной из его сторон переключает на прямой вид сверху, снизу, спереди, сзади, слева или справа. Щелчок по углу куба показывает модель по диагонали с этого угла, а щелчок возле ребра — с этого ребра, между двумя сторонами; место подсвечивается, пока на нём находится указатель. Клавиши с 1 по 6 дают те же прямые виды. Удерживайте с ними Shift, и вид ещё и приблизится к выделению, как при Shift+F.
Перетаскивайте куб, чтобы повернуть вид, — так же, как перетаскиванием правой кнопкой мыши. Если ничего не выделено, вид поворачивают и клавиши со стрелками: 15° за нажатие, 90° с Shift. Они поворачивают модель в ту сторону, куда указывают: → поворачивает перед модели вправо, ↑ наклоняет его вверх. С зажатой Ctrl стрелки вместо этого сдвигают вид по экрану: на десятую часть изображения за нажатие, на половину — если зажат ещё и Shift. Модель движется в ту сторону, куда указывают стрелки. Если что-то выделено, стрелки перемещают выделение; чтобы поворачивать вид, сначала щёлкните по пустому месту. На сенсорном экране это работает одним пальцем, без включения «Вращать вид одним пальцем».
Панель вида
У левого края расположена узкая панель. Сверху вниз:
- «Исходный вид» снова вписывает всю сцену в вид. Клавиша Home; F делает то же, если ничего не выделено.
- «Центрировать вид на выделении» приближает к выделению (F или Shift+F).
- «Приблизить» и «Отдалить» приближают и отдаляют шагами, как и клавиши + и −.
- «Ортогональный вид» переключает на плоский вид, в котором параллельные кромки остаются параллельными. Для измерений и выравнивания кромок он часто удобнее перспективного. O переключает туда и обратно; повторный щелчок по кнопке тоже возвращает.
- «Открыть второй вид» открывает второй вид проекта в отдельном окне, о нём ниже. Повторный щелчок закрывает его.
- «Показать полосы прокрутки» показывает полосу прокрутки внизу вида и ещё одну у его правого края. Перетаскивайте полосу, чтобы плавно сдвигать вид, щёлкните стрелку на её конце, чтобы сдвинуть его немного (удерживайте, чтобы продолжать), или щёлкните рядом с ползунком, чтобы сдвинуть почти на весь вид. Ничего не поворачивается, и, в отличие от клавиш со стрелками, полосы работают и при выделенной детали - удобно вблизи, на мелких деталях. Повторный щелчок скрывает их; этот браузер запоминает выбор.
- «Скрыть рабочую плоскость» (глаз над сеткой) скрывает стол вместе с его сеткой, чтобы посмотреть на нижнюю сторону проекта. Меняется только вид: новые фигуры всё равно встают на рабочую плоскость. Повторный щелчок показывает её снова.
- «Поставить рабочую плоскость», рулетка и угольник — отдельные инструменты; о них ниже и в разделе Измерения и заметки.
Маленькая стрелка в самом верху панели скрывает её, если она мешает.
Проект открывается таким, каким вы его оставили: угол, масштаб и положение вида хранятся вместе с ним в этом браузере, поэтому вы продолжаете с того места, где остановились, — и после кнопки «Домой», и после закрытия страницы. Сохранённый файл (.lyl) несёт вид с собой, поэтому в другом месте он откроется с тем же видом. Вид не входит в историю отмен.
В каждом проекте можно также хранить четыре собственных вида. Shift+7, Shift+8, Shift+9 или Shift+0 сохраняет вид точно таким, какой он есть, — угол, положение, масштаб, плоский или перспективный, — под этой клавишей, а сама клавиша (7, 8, 9 или 0) возвращает его. Сообщение внизу подтверждает сохранение; повторное сохранение под той же клавишей заменяет вид. Как и вид выше, сохранённые виды остаются с проектом в этом браузере и переносятся в сохранённом файле (.lyl); в историю отмен они не входят.
Второй вид в отдельном окне
«Открыть второй вид» открывает окно, которое показывает тот же проект через собственную камеру, так что его видно с двух сторон сразу - например, спереди, пока вы работаете сверху. Каждое изменение в редакторе сразу появляется там; сам проект меняется только в главном окне, и маркеры тоже остаются там. Во втором окне мышь и куб вида поворачивают его вид так же, как здесь, и клавиши тоже: 1–6, F, Home, O, + и −, стрелки для поворота и Ctrl со стрелками для сдвига. F там приближает то, что выделено в редакторе. Там работают и четыре сохранённых вида проекта: 7, 8, 9 и 0 возвращают их, а Shift с одной из этих клавиш сохраняет под ней вид этого окна - для обоих окон. На его собственной панели вида есть «Исходный вид», «Центрировать вид на выделении», «Приблизить», «Отдалить», «Ортогональный вид» и «Скрыть рабочую плоскость», и они действуют только на это окно. Окно открывается там, где вы его оставили, того же размера, и закрывается вместе с редактором. На телефонах и планшетах кнопка не показывается.
Заглянуть внутрь: вид в разрезе
«Вид в разрезе», последняя кнопка на панели (инструмент разреза), разрезает вид по плоскости, чтобы проверить стенки, полости и детали, которые входят друг в друга. На самом деле ничего не разрезается: проект, его файлы и любой экспорт остаются целыми. Там, где плоскость проходит через тело, срез заливается чуть более тёмным цветом этого тела, а отверстие внутри остаётся пустым, поэтому видно, где сплошное, а где пустое; залитая поверхность появляется спустя мгновение после остановки плоскости. В разделе «Плоскость сечения» выбирается вид сечения: «Штриховка», вариант по умолчанию, штрихует его как на чертеже, а тело внутри другого штрихуется в другую сторону, чтобы они различались; «Заливка» заливает его одним цветом; «Открыто» оставляет его открытым, и видна внутренняя сторона оболочки тела. Выбор действует для всех проектов.
- Выберите ось, поперёк которой стоит плоскость: X (ширина), Y (глубина) или Z (высота) — как в полях положения. Плоскость начинается в середине вашего проекта.
- «Оси от» задаёт, по чему идут эти оси. «Модель» берёт оси модели. «Рабочая плоскость» берёт оси рабочей плоскости: Z тогда режет параллельно ей, X и Y — поперёк, а положение отсчитывается от её начала. Если рабочая плоскость лежит на наклонной грани, ты режешь параллельно этой грани, и разрез следует за рабочей плоскостью, когда ты её переносишь. «Вид» разворачивает плоскость к экрану: она убирает то, что лежит перед ней, а ползунком ты двигаешь её по направлению взгляда глубже в модель, например чтобы добраться до скрытой детали и щёлкнуть по ней. Повернув вид, нажми ещё раз, и разрез подстроится под новый взгляд.
- «Грубо» двигает плоскость по всему проекту, «Точно» — чуть в обе стороны от того места, где она стоит, с точностью до десятых миллиметра. Положение можно и ввести.
- Кнопка рядом с осями показывает другую сторону разреза, «По центру» возвращает плоскость в середину, а «Показывать плоскость разреза» скрывает синюю плоскость.
- Можно щёлкать и выделять то, что открыл разрез, включая внутренние стенки.
- «Рабочая плоскость здесь» кладёт рабочую плоскость на разрез. Она лежит в плоскости сечения и смотрит наружу от остающегося тела — как грань, которую оставляет разрез. Если после этого перейти в эскиз, он начнётся именно там, а едва заметный контур покажет линию разреза: по нему можно рисовать и к нему привязываться. Так, например, рисуют крышку по полости, которую вы открыли разрезом. Кнопка рядом с осями выбирает, какая сторона остаётся, а с ней — куда смотрит рабочая плоскость. Обратно на основание рабочую плоскость возвращают как обычно.
- «Эскиз из сечения» начинает новый эскиз прямо на разрезе, где контуры разреза уже лежат линиями: отверстие приходит настоящей окружностью, скруглённый угол дугой. Измените их, удалите лишнее, дорисуйте и завершите: тело вырастает из разреза в ту сторону, которая отрезана, так что деталь, которая должна подойти к другой, например крышка, вставка или прокладка, начинается с контура именно этой детали. Кнопка рядом с осями выбирает эту сторону. Как и для SVG, учитываются только видимые тела, а отверстия уже вычтены.
- «Измерить» измеряет прямо на разрезе: контур показывается синим, и два щелчка по нему дают расстояние, а также его части по двум осям плоскости. Обе точки привязываются к контуру, в первую очередь к углам. Когда второй щелчок попадает в любое место противоположной стенки, он привязывается перпендикулярно к первой точке — так вы читаете толщину стенки, зазоры и промежутки, не целясь точно. Третий щелчок начинает следующее измерение, Esc завершает измерение. Перемещение плоскости стирает измерение. На круглом контуре, например на разрезе цилиндра или отверстия, маленький крестик отмечает центр, и центр тоже притягивает точку. Щёлкните точку на окружности, затем подведите указатель к точке напротив: второй щелчок попадает точно напротив, через центр, и число показывается с символом Ø — это диаметр. От центра до точки на окружности вы получаете R, радиус.
- «Разрез в SVG» сохраняет контуры на плоскости разреза как SVG в масштабе 1:1 — для лазера, плоттера, шаблона или прокладки. Разрез по X виден справа, разрез по Y — спереди, разрез по Z — сверху. Как и при экспорте, попадают только видимые тела, отверстия уже вычтены, а тела одного цвета объединяются в один контур. Каждый цвет остаётся своим путём без заливки, поэтому лазерные программы держат их отдельными слоями.
Крестик и Esc закрывают окно инструмента; если идёт измерение, Esc сначала завершает его. Разрез остаётся, пока вы не выключите его через «Разрез включён», не нажмёте его кнопку на панели, пока окно открыто, или не вернётесь к обзору проектов. Пока он включён, его кнопка остаётся подсвеченной. То, что вы ставите на отрезанной стороне, появляется только после выключения разреза. У планшета нет Esc, поэтому там в окне инструмента две дополнительные кнопки: «Назад» завершает измерение, если оно идёт, а иначе закрывает окно инструмента, и «Закрыть» закрывает окно инструмента за один шаг. Компьютер их не показывает.
Окно инструмента висит на своей кнопке. Если оно что-то закрывает, перетащите его за заголовок в любое место на рабочей плоскости; в следующий раз оно откроется там же. Дважды щёлкните по заголовку или отпустите окно у кнопки, чтобы вернуть его на место.
Esc закрывает окно; разрез остаётся, пока вы его не выключите или не вернётесь на главную страницу. Пока он включён, его кнопка подсвечена. Всё, что вы поставите на отрезанной стороне, покажется только после выключения разреза.
Рабочая плоскость
Новые фигуры выравниваются по рабочей плоскости. Поначалу это основание с сеткой. Но её можно поставить на любую поверхность, чтобы разместить что-то на боковой или наклонной грани.
- Нажмите W или щёлкните «Поставить рабочую плоскость».
- Наведите мышь на грань тела. Она подсветится.
- Щелчок ставит туда рабочую плоскость. Всё, что вы теперь добавите, встанет на эту грань.
А если щёлкнуть по пустому столу, рабочая плоскость ляжет плашмя в месте щелчка, по сетке привязки. Новые фигуры и завершённый эскиз — в том числе тело вращения — появятся там, а не в середине стола. Пока рабочая плоскость лежит на столе плашмя, стол показывает только её контур: две сетки в одной плоскости давали бы мерцающий узор.
На грани начало координат рабочей плоскости иначе привязывается к сетке. Щёлкните возле угла грани — и оно встанет точно в угол. Возле ребра оно ляжет на ребро, и сетка выровняется по нему; так можно намеренно выбрать угол сетки. Без угла и ребра сетка на лежащей грани идёт параллельно телу: на повёрнутом кубе она повёрнута вместе с ним.
Щелчок рядом со столом или Esc возвращает рабочую плоскость на основание. Ещё быстрее — «Вернуть рабочую плоскость на основание»: кнопка со стрелкой вниз стоит на панели вида под глазом, пока рабочая плоскость лежит на грани. Shift+W ставит её прямо на выделенную в данный момент грань. Alt+W в любой момент возвращает её на основание, выделено что-то или нет. Если удерживать Shift при щелчке, плоскость будет смотреть в другую сторону.
Пока рабочая плоскость стоит на грани, рядом с «Поставить рабочую плоскость» появляется глаз. Он скрывает рабочую плоскость, не сбрасывая её, чтобы получше рассмотреть проект: новые фигуры всё равно встают на эту грань, и вращение по-прежнему идёт вокруг неё. Щелчок по глазу показывает её снова, как и установка новой рабочей плоскости.
Чтобы посмотреть прямо на рабочую плоскость, нажми P или кнопку «Смотреть прямо на рабочую плоскость» рядом с «Поставить рабочую плоскость» на панели вида. Вид поворачивается, пока ты не увидишь плоскость прямо, с той стороны, куда растут новые фигуры, с её началом посередине. На базовой плите это вид сверху.
Сетка и привязка
Сетка показывает размер стола. В правом нижнем углу находится шаг привязки: перемещение и масштабирование привязываются к шагам такого размера, например 1 мм. Сделайте его меньше для тонкой работы и больше для грубой расстановки. «Привязка к сетке» на панели инструментов переносит выделенные фигуры на ближайшее пересечение сетки. При перемещении фигуры также притягиваются к другим фигурам, см. Выделение и упорядочивание. Без мыши: Alt+1 … Alt+0 выбирают пункт меню с этим номером (Alt+1 отключает привязку), а , и . делают шаг на ступень мельче или крупнее. В эскизе это тоже работает.
Окно настроек
Шестерёнка в строке заголовка («Настройки рабочей области») открывает настройки. Слева пять разделов: «Внешний вид», «Измерения», «Рабочая плоскость», «Параметры фигур по умолчанию» и «История». Изменение действует сразу. «Сделать по умолчанию» внизу сохраняет текущие настройки как стандартные, чтобы новый проект начинался с них. Открытый файл приносит свои настройки; «Использовать мои настройки по умолчанию» рядом переносит на открытый проект ваши сохранённые цвета, сетку и остальное, сохраняя его единицы. Если в ваших стандартных настройках есть принтер, он приходит вместе с размером своего стола; без принтера проект сохраняет свой стол и принтер. «Закрыть настройки» справа вверху закрывает окно. Эта часть проходит по настройкам одна за другой.
Внешний вид: тема, панель инструментов и куб
«Тема» задаёт цветовую схему всей программы: «Системная» следует за компьютером, остальные — «Светлая», «Тёмная» и «Графит (нейтральная тёмная)». Её можно сменить и справа вверху в редакторе.
«Размер элементов управления» в разделе «Внешний вид» делает кнопки верхней панели, её меню фигур, панель вида слева и панель свойств справа меньше или больше: «Малый», «Средний» (как было всегда) или «Большой». Малый размер оставляет больше места рабочей плоскости на ноутбуке; по крупному проще попадать на большом экране или пальцем. С крупными кнопками группы панели переходят на вторую строку, когда окно слишком узкое. Размер хранится в этом браузере и действует для всех проектов.
«Цветные фигуры» показывает на картинках библиотеки фигур цвет, с которого начинается новая фигура (цвет её вида или тот, что вы сохранили через «Сохранить как параметры по умолчанию»). Выключите, если предпочитаете серые картинки; браузер запомнит выбор.
«Положение куба ориентации» в разделе «Внешний вид» переносит куб ориентации в другой угол рабочей области: «Вверху слева» (как было всегда), «Вверху справа», «Внизу слева» или «Внизу справа». В любом углу, кроме верхнего левого, панель вида поднимается на место, которое освободил куб. Внизу справа куб стоит прямо над переключателем «Сетка привязки». Пока справа открыты свойства фигуры, куб на правой стороне отходит левее них. Угол хранится в этом браузере и действует для всех проектов. В узком окне, например на телефоне, настройка скрыта, и куб остаётся вверху слева.
Внешний вид: быстрый режим
«Быстрый режим» — для медленных компьютеров. Он выключает тени, линии кромок на всех телах и инерцию камеры и рисует вид только в разрешении экрана. Ваши собственные настройки сохраняются на потом, а переключатели, которые он перекрывает, пишут «Выключено в быстром режиме», пока он включён. Что ещё помогает на медленном компьютере — ниже, в разделе «Когда layerling тормозит».
Внешний вид: цвета рабочей области и эскиза
Цвета рабочей области задаются в разделе «Внешний вид»: «Фон окна (светлая тема)» и «Рабочая плоскость под сеткой (светлая тема)» для светлой темы (тёмные темы сохраняют свои), рядом с цветом сетки в разделе «Рабочая плоскость». Каждый цвет — кнопка, показывающая этот цвет. Щелчок открывает маленькое окно с цветовым полем, рядом готовых цветов, полем для шестнадцатеричного значения и стрелкой, возвращающей цвет, с которого начинал layerling. Enter принимает введённое шестнадцатеричное значение, как и щелчок вне окна.
У вида эскиза свои цвета: «Эскиз: фон окна (светлая тема)» для окна вокруг листа, «Эскиз: область под сеткой (светлая тема)» для листа под сеткой и «Эскиз: цвет сетки (светлая тема)», всё для светлой темы. «Как в рабочей области» одним щелчком берёт три цвета рабочей области.
«Классический вид» настраивает рабочую область так, как её показывает Tinkercad: белый фон, бледно-голубая миллиметровая сетка с более тёмной линией каждый сантиметр, чёрные линии кромок, свет сверху с мягкими тенями. Каждое значение потом можно изменить отдельно. Все они начинаются так, как layerling выглядел всегда, а что подходит вам, зависит от вашего монитора.


Внешний вид: стрелки осей и линии кромок
«Стрелки осей» (включено по умолчанию) рисует три стрелки в заднем левом углу стола: X красная вправо, Y зелёная назад и Z синяя вверх — в ту сторону, куда считают поля положения. Это то же правило правой руки, которым пользуются Tinkercad, CAD-программы и слайсеры. Когда рабочая плоскость лежит на грани, стрелки следуют за ней. Если они мешают, выключите их здесь.
«Линии кромок на всех телах» рисует контур на каждом теле цветом «Цвет линий кромок» (сначала чёрным, как в Tinkercad): это помогает, когда тёмные цвета сливаются. По умолчанию выключено, а очень большие импортированные сетки пропускаются.

«Показывать отверстия заметнее» рисует отверстия более тёмным серым, менее прозрачными и с тёмной линией вокруг. Это помогает, когда отверстие трудно найти среди прозрачных тел. В отличие от линий кромок, остаётся включённым в быстром режиме.
Внешний вид: свет и тени
«Показывать тени» включает и выключает падающие тени. Два ползунка управляют освещением тел. «Интенсивность теней» задаёт, насколько тёмные падающие тени, а «Контраст затенения» переносит свет от равномерного рассеянного к основному: в сторону «резко» теневые стороны темнеют и тени заметнее, в сторону «мягко» всё становится площе. В самом верху контраст очень сильный, и теневые стороны и тени становятся по-настоящему тёмными. «Мягкость теней» делает края теней мягкими вместо резких. «Направление света» поворачивает основной свет вокруг стола (0° спереди, 90° справа), а «Высота света» поднимает его; при 90° он стоит прямо над столом, как в Tinkercad, и тени падают прямо под тела. «Мягкий свет» даёт большую часть света оттуда, откуда вы смотрите, и поворачивает его вместе с видом: ни одна грань не остаётся тёмной, а обращённая вверх грань тёмного цвета больше не выгорает до белого. Основной свет немного остаётся для теней, и ползунок контраста по-прежнему работает. Если при низком свете ещё виден яркий блик, поднимите «Высота света» до 90°: тогда это похоже на Tinkercad. «Сбросить свет и тени» возвращает всё обратно.
Внешний вид: размеры на рабочей плоскости
«Показывать размеры перемещения» показывает, насколько вы сдвигаете при перетаскивании, «Показывать расстояния до начала координат» — расстояния от выделения до начала координат стола, и при нескольких выделенных телах. С «Размеры видны всегда» эти размеры видны постоянно, а не только при перетаскивании. Пока выделено повёрнутое тело, его углы показаны под ним на рабочей плоскости; «Показывать углы повёрнутых тел» это выключает. Подробнее в главе Измерения и заметки.
Внешний вид: выделение и перемещение
«Выделять перед перемещением»: тело сначала нужно выделить, и только следующее перетаскивание его сдвигает. Это помогает, когда тела трогают дети или торопливые руки, и на сенсорном экране.
«Направление рамки решает»: рамка, протянутая вправо, выделяет только то, что целиком лежит внутри неё, протянутая влево — всё, чего она касается (рисуется пунктиром), как в SketchUp.
«Двойной щелчок открывает эскиз» решает, открывает ли двойной щелчок по выдавленному эскизу эскиз снова, как в Tinkercad, а «Двойной щелчок открывает группу или связку» — открывает ли двойной щелчок группу или связку для правки. «Двойной щелчок по рабочей плоскости центрирует там вид» решает, переносит ли двойной щелчок по пустой рабочей плоскости вид в эту точку.
«Привязка к другим фигурам при перемещении» позволяет краям и центру фигуры привязываться к другим фигурам, пока вы её тащите; в меню сетки справа внизу тот же переключатель. «Фигура следует за указателем при добавлении» заставляет новую фигуру висеть на указателе мыши и ложиться на грань под ним, как Cruise в Tinkercad; если выключено, новая фигура появляется в середине стола. Подробнее в главе Выделение и расстановка.
Внешний вид: вид
«Открывать редактор в перспективном виде»: редактор тогда открывается в перспективном виде, а не в плоском.
«Начальный вид» задаёт ракурс, в котором открывается новый проект и к которому возвращает «Исходный вид». Поверните и приблизьте вид так, как вам нравится, затем нажмите «Взять текущий вид»; «Стандартный» возвращает обычный вид спереди справа. Это действует для каждого проекта в этом браузере. Проект, который вы открываете снова, по-прежнему открывается так, как вы его оставили.
«Скорость приближения» — ползунок от медленно до быстро: как быстро масштабируют колёсико и тачпад; кнопки и клавиши масштаба сохраняют свои маленькие шаги. «Инерция камеры»: после того как вы отпускаете мышь, вид ещё мгновение вращается и мягко замедляется. Если выключено, он сразу останавливается, как в Tinkercad и Fusion 360.
«Отмечать нависания от {angle}°» — угол, начиная с которого грань считается нависанием, когда вы включаете показ нависаний в меню видимости: такие грани заштрихованы красным и белым. 30° — осторожно, 70° рассчитывает на хорошее охлаждение печати; 45° — обычное начало. Пока они показаны, строка под видом сообщает самое крутое нависание и сколько см² нуждаются в поддержках.
«Разрезать импортированные сетки до» ограничивает, сколько треугольников может иметь импортированная сетка, когда вы её режете, объединяете или пересекаете, потому что это считается в вашем браузере. Сетка выше предела не обрабатывается; сначала упростите сетку или поднимите предел, если компьютер справляется. Более высокий предел может на несколько секунд заморозить редактор.
Измерения: единицы, масштаб и шаги привязки
В разделе «Измерения» вы задаёте «Единицы», единицу, в которой показываются размеры («Масштаб»: миллиметры, сантиметры или метры в метрической системе, дюймы или футы в имперской), сколько знаков после запятой показывает число («Точность»), «Сетка привязки», к которому привязываются перемещение и масштабирование, и свои шаги привязки в «Свои сетки привязки».
В настройках, в разделе «Измерения», вы задаёте «Единицы». При «Дюймовые» layerling показывает все размеры в дюймах: на фигуре, на панели свойств, на рулетке и на линейке. Тогда сетка привязки предлагает шаги от 1/64 до 1 дюйма, а сетка на столе рисуется в дюймах (от 1/8 до 1 дюйма, по умолчанию 1/4 дюйма) с более заметной линией на каждом целом дюйме. В разделе «Показывать дюймы как» вы выбираете, показывать дюймы дробями, как в Tinkercad (1 5/8, с округлением до 1/64 дюйма), или десятичными числами (1,625) с тем числом знаков после запятой, которое задано в разделе «Точность». Вводить можно и так, и так, в том числе «1 5/8». Быстрее переключаться между миллиметрами и дюймами можно маленьким переключателем mm | in рядом с «Сетка привязки» внизу окна свойств: он меняет единицы, сетку платы и шаг привязки так же, как настройки, для этого проекта.
Там же, под «Свои сетки привязки», вы добавляете свои шаги привязки: имя и размер в миллиметрах — например «Шаг выводов 2,54 мм» для расстояний между выводами микросхем DIP, штырьковых разъёмов и отверстий макетных плат или «MX Key Unit» с 19,05 мм для шага клавиш клавиатуры. Меню шага привязки тогда предлагает этот размер целиком, половинками и четвертями (1 ×, ½ × и ¼ ×) — так фигуры можно сдвигать на целый шаг, половину или четверть. Если нужен только сам размер, снимите галочку «Также половину и четверть» рядом с ним: тогда в меню будет только этот один шаг. Свои шаги хранятся вместе с проектом и включаются в значения по умолчанию через «Сделать по умолчанию». Если нужен только сам размер, снимите флажок «Также половину и четверть» рядом; тогда в меню будет только этот один шаг.
Рабочая плоскость: стол и принтер
«Принтер» подгоняет рабочую плоскость под стол вашего принтера и отмечает тела, выходящие за него, см. главу Печать. «Надписи на столе печати» пишет на столе название проекта, а при выбранном принтере — его название и область печати.
«Размер рабочей плоскости» задаёт столу свой размер, «Ширина» и «Длина» в миллиметрах или выбранной единице. Сетка всегда проходит через начало координат, поэтому более сильные линии лежат на осях, каким бы ни был стол.
Рабочая плоскость: сетка
«Показывать сетку» показывает или скрывает сетку на столе. «Размер блока сетки» задаёт расстояние между её линиями, а «Более тёмная линия сетки каждые» — идёт ли более тёмная линия через каждые 5 или 10 шагов сетки; «Цвет более тёмной линии» даёт этой линии собственный цвет, его же получают центральный крест и край стола. «Цвет сетки» — цвет обычных линий.
Каждая линия сетки становится шире при приближении, как в Tinkercad, и остаётся видимой при отдалении. Если это слишком, выключите «Линии сетки утолщаются при приближении», и линии останутся толщиной в один пиксель при любом масштабе, как в эскизе.
Если сетка пропала, например потому что какой-то цвет совпал с цветом стола, «Сбросить сетку» в конце раздела «Рабочая плоскость» возвращает её видимость, цвета, шаг и толщину линий к стандарту — здесь и в стандартных настройках, сохранённых через «Сделать по умолчанию».
Стандартные значения фигур
В разделе «Параметры фигур по умолчанию» вы выбираете фигуру в «Фигура» и задаёте, с чего она начинается при добавлении: её ширину, длину и высоту. «Использовать значения приложения» возвращает фигуре значения, с которыми её начинает программа. Фигуры со своими настройками показывают их в «Параметры фигуры». Значения действуют для новых фигур, а не для уже стоящих на столе. «Лимит пользовательского размера» задаёт собственный предел того, насколько большой ручки и свойства могут сделать эту фигуру; если оставить пустым, остаются обычные пределы.
Сохраняемая история
В разделе «История» ползунок «Сохранённая история» задаёт, сколько завершённых действий остаются доступны для отмены после сохранения или повторного открытия проекта. По умолчанию — 100 действий на проект. Более низкий предел навсегда удаляет старые шаги отмены проекта.
Когда layerling тормозит
layerling считает и рисует всё в вашем браузере. На старом компьютере, со слабой видеокартой или на нескольких больших экранах вид поэтому может подтормаживать. Помогает следующее:
- «Быстрый режим» в разделе «Внешний вид» разом выключает всё, что дорого обходится виду: тени, линии кромок на всех телах и инерцию камеры. Он и рисует вид только в разрешении экрана — на экранах с высоким разрешением это до четырёх раз меньше пикселей. Ваши собственные настройки сохраняются и снова вступают в силу, как только вы его выключите.
- Инерция камеры: когда вы отпускаете мышь после поворота, вид продолжает поворачиваться и плавно замедляется. Это сделано нарочно, а не подёргивание. Если вы привыкли к Tinkercad или Fusion 360, выключите «Инерция камеры» в разделе «Внешний вид» — и вид будет останавливаться сразу.
- Отдельные переключатели: без быстрого режима можно выключить и только «Показывать тени» или «Линии кромок на всех телах».
- Задействуйте видеокарту: в Chrome откройте chrome://gpu (в Edge — edge://gpu). Напротив «WebGL» должно стоять «Hardware accelerated». Если там «Software only», аппаратное ускорение выключено в настройках браузера. На Windows можно также выбрать «Высокая производительность» для браузера в разделе Параметры → Система → Дисплей → Графика, чтобы он использовал настоящую видеокарту, а не слабую, встроенную в процессор.
- Упрощайте большие импортированные сетки: модель из многих сотен тысяч треугольников замедляет любой вид. Как её проредить, рассказано в главе о файлах, в разделе «Упрощение импортированной сетки».
- Закрывайте другие вкладки: каждая открытая вкладка layerling и любая другая 3D-страница делят одну и ту же видеокарту.